首先,非常感谢各位一直读到后记——因此,谢谢大家,我是成田。
写一个温馨的故事。这就是这次的目标。
检查原稿之后,“这次的题目感觉很温馨呢。”说完这句话,负责本书的铃木编辑就睁大眼睛说了句,“……哎哎?”,总之,这次的故事真的是很温馨。
虽然反复读的时候,自己会有少许疑问,“温馨吗?”。但是,但是这个——温馨的基准有很多,所以到底读者们觉得是温馨呢还是死板呢,总之我很期待着大家的答案。
这次的故事,是作为其他的故事所独立存在的“关于曼哈顿的某个事件”而进行描写的,时间轴同上一部作品《永生之酒1193l》的部分相重合。因为也有很多连环的部分,所以如果和以前发行的永生之酒系列一起读的话,会很有趣。如果不觉得有趣的话……那就真的很抱歉了。
永生之酒是在螺旋、续篇的193l上,由并列的两条线路所构成的。
当我想到下个故事该如何写的时候,总会看看《无限的多米诺》这部电影。摆成圆形的多米诺咕噜咕噜地倒下的时候,我总觉得特别有意思,于是就想到,干脆写一个类似的故事。然后,在这个多米诺的环中,就加入了“情报屋”——这个意思不明的非现实要素,构成了这次的故事。
本作虽然是迄今为止第一次没有主人公的故事,但在这个《永生之酒!》的作品群里,我并没有刻意去决定统一的主人公。如果今后还有出版永生之酒的机会的话,也许还会有崭新的角色登上这个舞台。也许我还会让熟悉的角色,或者是只出现过几行的角色成为中心。我觉得,每次都让不同的人成为主人公,是非常有意思的。……这是如果今后还会出版永生之酒时说的话.实际上,写这个的时候还没出到两本书,所以真的不知道到底会得到怎样的评价。
这次写了很多,以连载三个月的形式才出完。第二本书完结的时候,我就曾有过“下次试试三个月连载吧”的小小的念头,于是便在数周以后,接到了负责此书的铃木的电话……“啊——我们已经决定了,三个月连续发刊。”“!?真的!我真的还能再继续写吗!?”“好像是这样的,社长都决定了,如果不写的话,我们会很为难的。”“……哈(那么,是社长决定!?那是什么!?如果卖不出去那可怎么办!?)”因此,我只好冒着冷汗继续执笔了。但是比起我来,恐怕负责此书的铃木和插画的棱波克已更要辛苦得多,所以,在执笔过程中,一听到别的作家或者是编辑部里的人说“铃木非常辛苦哦一”“克己超级努力哦一”的时候,我就觉得非常的感动。如果让我的文章配上他们的工作的话,那将会超级棒的——话说回来,今后的预定,就是要一边执笔永生之洒以外的作品,一边接着写永生之酒的故事。
我想,就算是最差,宣传部的各位也不会举着大刀迫着我说“你的书可怎么宣传啊!”吧,所以我便日日钻研,争取写出有着自己特点的书来……虽然已经写了三次同样的话,但是目标却渐渐变了……刚才这个家伙是不是似曾相识啊。
嶔以下按照惯例,是感谢的时间。
这次的故事连续出版了三个月,所以感谢总是给你们添麻烦的负责人铃木编辑,还有发行.宣传.编辑部的各位。
还有对我庞大的错字语法进行校对的各位,以及设计本书的设计师们。
给了我很多帮助的家人和朋友,特别是帮助我写出萨玛莎的混合方言的“S市”的各位。
帮我整理关于一部分描写的“体验谈”的材料的T(不想再体验第二次了啊)。
三个月连续发刊直至这次,还有连同设定新角色的三本书,百忙之中做出超厉害的这些的槻?思骸Ⅻbr>以及,也读了这本书的读者们。
或者是,第一次读我的书的读者们。
虽然这些都是和开始一样的感谢,不过真的向以上的各位致以最高的感谢——。
2003年7月草于家中背景正播放着电影《Eraserhead》(导演是DavidKeithLynch)的音乐。
成田良悟